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titre
Les différentes parties de l'unité centrale
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Le "centre nerveux" de la machine est le microprocesseur.
Il s'agit d'un composant électronique très sophistiqué et très
miniaturisé. Dans cette "puce" électronique, on distingue trois
sous-unités qui sont respectivement :
- l'unité de traitement (u.t.) : c'est elle
qui exécute et organise les travaux réalisés par le processeur
; ·
- l'unité arithmétique et logique (u.a.l.) qui
est spécialisée dans les calculs simples (additions, multiplications,
...) que doit effectuer le processeur dans certaines tâches ;
·
- l'unité mathématique qui est spécialisée dans
les calculs plus complexes : c'est la calculatrice scientifique
de l'unité de traitement.

Chacune des parties du processeur est reliée aux autres
par des connexions électriques appelées des
bus.
L'ensemble est protégé par un boîtier en matière
plastique. Un petit ventilateur généralement posé
sur le microprocesseur sert à le refroidir.

Il existe différents modèles de microprocesseurs:
différentes marques et différentes puissances.
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L'unité centrale: la mémoire centrale
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Au microprocesseur, on associe des unités de mémoire qui constituent
la mémoire centrale. Elles se présentent
généralement sous la forme de petites barrettes que
l'on peut enficher dans un support.
- Clique sur l'image ci-contre pour l'aggrandir.
- Referme ensuite la fenêtre supplémentaire qui s'ouvrira afin
de revenir à cette leçon.
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Retrouve ces éléments dans un PC dont on a ouvert
la console. |
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Les différentes parties du microprocesseur
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Comment il fonctionne. Le microprocesseur ressemble un peu à un cerveau, puisque c'est
lui qui réalise tous les travaux dont la machine est capable.
Quelles sont les capacités réelles du microprocesseur ?
L'unité
de traitement du microprocesseur est le chef d'orchestre
des travaux effectués par l'ordinateur. C'est elle qui exécute les
programmes qu'on lui fournit, c'est-à-dire des listes d'instructions.
Ces instructions sont extrêmement simples :
- déposer une certaine
valeur dans une case de la mémoire centrale,
- recopier une valeur
d'une case dans une autre case,
- aller chercher l'instruction suivante à telle case de la mémoire
centrale,
- ...
réaliser des calculs
arithmétiques à l'aide de l'unité arithmétique et logique(u.a.l.)
ou l'unité mathématique.
L'unité
arithmétique et logique et l'unité mathématique du microprocesseur
aident l'unité de traitement dans ses problèmes de calculs ; les
résultats des calculs sont transférés à l'unité de traitement.
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Les capacités (limitées) du microprocesseur
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Un processeur n'est capable que de deux choses :
- réaliser des calculs plus ou moins complexes à très grande
vitesse ; ·
- sélectionner et exécuter telle ou telle partie du programme
en fonction du résultat d'un test.
Un processeur n'est donc pas capable de:
- comprendre un texte ;
- décider tout seul d'actions à prendre ;
- ...
Le seul avantage du microprocesseur sur l'être humain est sa vitesse
de calcul. Actuellement (avril 2004), les microprocesseurs sont
souvent capables
d'exécuter près de 3 milliards d'opérations (simples) par
seconde.
Mais, de toute façon, un microprocesseur (et donc un ordinateur)
est incapable d'effectuer le moindre travail si on ne lui fournit
pas des listes d'instructions précises dans le seul langage qu'il
comprend : le langage machine. De telles listes d'instructions sont
appelées des programmes d'ordinateur.
L'ordinateur n'est qu'un imbécile qui va
très vite
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La mémoire centrale stocke du binaire
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La mémoire centrale de l'ordinateur est conçue pour y déposer
des informations que le processeur ne peut pas retenir.
La mémoire centrale est organisée en cases dans lesquelles on
peut déposer des informations. Les informations sont très simples
: il ne peut s'agir que de signes 0 et 1. Chaque case élémentaire
capable de mémoriser 0 ou 1 est appelée un bit (abréviation
de binary digit).
Le cadre ci-dessous représente une petite partie de la
mémoire centrale d'un ordinateur à un moment donné.
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1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0
1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0
1 1 0
1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1
1 0 0
1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1
1 0 1
1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1
1 0 0
1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1
1 1 0
1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0
0 0 1
1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0
0 0 1
0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1
1 1 1
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La mémoire centrale stocke des grands nombres
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Dans le système décimal, nous disposons de 10 signes
pour représenter les chiffres. Comment représenter
des nombres plus grands que 9?
La solution qui a été trouvée est de grouper
des séries de chiffres comme dans le nombre 10, par exemple.
L'ordinateur ne dispose, quant à lui, que de deux signes
pour représenter les chiffres: 0 et 1. Comment faire si
l'on veut que l'ordinateur traite des nombres plus grands que 1
?
Il suffit alors de grouper des ensembles de bits de manière à leur
faire correspondre des nombres plus grands.
Dans le tableau ci-dessous, chaque nombre est codé sur
8 bits.
- Pour représenter la valeur 0, tous les bits sont mis à la
valeur 0.
- Pour représenter la valeur 1, le bit le plus à droite
est mis à la valeur 1.
- Pour représenter la valeur 2, il faut maintenant utiliser
un rang supplémentaire, comme lorsque l'on ajoute 1 à la
valeur 9 dans le système décimal.
| Valeur |
Codage en 8 bits
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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1
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.....
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255
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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La mémoire de l'ordinateur est arrangée de manière à grouper
des séries de 8 bits. Un ensemble de 8 bits est
appelé un octet (ou un byte en anglais ).
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Tout ceci est facile à illustrer à l'aide de la
calculatrice intégrée au logiciel Windows.
- Clique sur le bouton
,
- cherche la commande "Programmes", puis
- l'option "Accessoires" et finalement
- démarrer la calculatrice

Dans
le menu "Affichage" de la calculatrice sélectionne,
si nécessaire, l'option "Scientifique".
- Fais passer la calculatrice en mode "binaire" en
cochant le bouton "Bin".
Remarque que seuls les chiffres 0 et 1 sont disponibles. Les autres
chiffres sont grisés; il est impossible de les actionner
dans ce mode.

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Il
est, à tout moment, possible de connaître la valeur
décimale d'un résultat en cochant le bouton "Déc" à la
place du bouton "Bin"
A l'aide de la calculatrice de Windows, détermine la valeur
en décimale du nombre binaire composé de 8 chiffres "1",
c'est-à-dire "1111 1111".
Même question pour un nombre composé de 16 chiffres "1".
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La mémoire centrale stocke des caractères
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L'ordinateur ne peut " retenir " que des 0 et des 1
(ou éventuellement des nombres plus grands en prenant des séries de
8 bits ou plus).
Le code morse est composé de points (" . ") et de barres (" -
"). A une certaine combinaison de points et de barres correspond
une lettre ou un chiffre.
Exemples : " .- " = " A " " -.. " = " B " " -.-. " = " C " ...
En utilisant des " 0 " et des " 1 " à la place des " . " et des
" - " , il est également possible de coder des caractères. Exemples
: "1000001" = " A " "1000010" = " B " "1000011" = " C " ...
Grâce à ce système, il est possible de faire correspondre des codes
à 256 caractères différents. Un octet permet donc de mémoriser un
caractère alphabétique, numérique, signe de ponctuation, ... dans
la mémoire centrale.
Les
31 premiers codes sont réservés pour certains besoins techniques.
Par exemple, le code "10" correspond à un "passage à la ligne"
dans un texte.
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33 |
! |
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34 |
" |
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# |
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$ |
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% |
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& |
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' |
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* |
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+ |
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, |
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/ |
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: |
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? |
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A |
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B |
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D |
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P |
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S |
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V |
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] |
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^ |
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_ |
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b |
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e |
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p |
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q |
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t |
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„ |
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° |
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² |
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Ê |
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Ë |
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Î |
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Ó |
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Ô |
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