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    Les ordinateurs pour les débutants



     Les ordinateurs

    Représentation de l'ordinateur

    On va te demander de réaliser une représentation schématique de l'ordinateur devant lequel tu te trouves actuellement (on part du principe que vous n'êtes pas sur un ordinateur portable). Pour cela, tu vas examiner attentivement le matériel avant de dessiner.

    Tu peux, si c'est nécessaire, te déplacer de ton siège pour voir toutes les faces de l'ordinateur.

    Examine éventuellement un ordinateur voisin du tien.


    Consignes

    1. Sur une page blanche, dessine un ordinateur en ajoutant tous les appareils qui le composent.
    2. Indique les connexions entre les différents appareils.
    3. Ajoute une légende à ce schéma.

    Sur ton dessin, on trouvera au moins les cinq premiers éléments de la série suivante:

    l'unité centrale
    l'écran

    le clavier
    la souris

    l'imprimante
    les haut-parleurs

    le scanner
    la box internet


     Fonctionnement d'un périphérique

    Etude de la console de jeux

    Recherche l'ensemble des éléments qui composent une station de jeux, en plus de la console.

    Note tes idées.

    C'est quoi cette idée? Ne m'avait-on pas dit qu'il s'agit d'un cours d'informatique sérieux?

    Pas d'inquiétude: il s'agit d'un cours d'informatique "sérieux". Nous allons simplement montrer qu'une station de jeux ressemble très fort à un ordinateur.

    Cool! Quand je joue, je fais de l'informatique? Je commence déjà à aimer ce cours, moi.


    L'ensemble constitué par la console de jeux et tous ses accessoires peut être schématisé comme sur le dessin ci-dessous.

    Chaque élément y est représenté selon une forme simple, plutôt que de dessiner une représentation fidèle.

    Les flèches indiquent dans quel sens circulent les informations entre les différents composants.


    La flèche entre la console et la télévision indique que la console envoie des images vers la TV.

    Que signifie, à ton avis, la double flèche entre la console et la manette vibrante ?
    Des informations circulent de la manette vers la console et inversement.
    Il s'agit d'une erreur dans le dessin.
    Aucune information ne circule entre la manette vibrante et la console.
    La distance entre la manette vibrante et la console doit être aussi faible que possible.

    Peux-tu interpréter la forme des autres flèches dans ce schéma ?


    Le " centre nerveux " de la station de jeux est la console, parce que tous les appareils annexes y sont connectés.
       

    Dans la station de jeux, tous les accessoires sont disposés "autour" de la console.

    C'est la même disposition que celle d'un boulevard périphérique autour d'une ville.


    Déplace la souris sur la zone des périphériques sur le schéma ci-dessous. Attends quelques instants l'apparition de la confirmation que tu as bien désigné la zone des périphériques.

    Ca me rappelle la fois où j'ai passé deux heures dans un embouteillage sur le périphérique de Paris.

    C'est exactement cela: le périphérique (parisien) fait le tour de la ville.


    Dans un système informatique, un périphérique est :
    Un appareil qu'il faut disposer sur un boulevard.
    Un des appareils reliés au " centre nerveux ".
    Le " centre nerveux " de l'ordinateur.
    Une manette vibrante.


    Dans un système informatique, les périphériques sont tous les appareils qui sont reliés à la console. Ils peuvent lui fournir des informations ou en recevoir.


    Attention

    Il existe deux (ou trois) grandes sortes de périphériques :

    1. les périphériques d'entrée : ils permettent à l'utilisateur de fournir des informations au " centre nerveux "
    2. les périphériques de sortie : ils permettent à l'utilisateur de recevoir des informations venant du " centre nerveux "
    3. de plus, certains périphériques sont capables de recevoir des informations venant du " centre nerveux " mais aussi de lui en envoyer, on parle alors de périphériques d'entrée/sortie.

    Lorsqu'une information provenant du "centre nerveux" est envoyée vers un périphérique, elle arrive à:

    un périphérique d'entrée
    un périphérique de sortie

    Lorsqu'une information venant du "monde extérieur" est transmise vers le "centre nerveux" de l'ordinateur, elle est captée par:

    un périphérique d'entrée
    un périphérique de sortie




    Droits d'auteur : Yves Mairesse. Ce cours est sous contrat Creative Commons

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